79º título da Elefante: “Videogame pandemia”, de João Varella

A princípio, Videogame pandemia parece destoar um pouco do catálogo da Elefante, mas a leitura mostra que não tanto. Com o livro de João Varella, fizemos uma primeira aproximação crítica a um universo que mobiliza legiões e movimenta bilhões de dólares anualmente — e que cresceu muito durante a pandemia. É como dissemos no texto de […]

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Como a pandemia bombou os videogames

A Organização Mundial da Saúde declarou em março de 2020 que a pandemia de covid-19 era uma realidade global. Uma parte da população refugiou-se em casa, e nesse espaço precisou dar conta dos momentos de trabalho, estudo e lazer. O videogame, que já mobilizava bilhões de aficionados e uma indústria altamente lucrativa, tornou-se a terceira […]

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